Des données réalistes
Rues, distances, hôpitaux et casernes proviennent de données ouvertes. Le véhicule le plus proche n’est pas toujours le bon.
Construis ton réseau de secours, coordonne des moyens terrestres, nautiques et aériens et affronte des urgences dynamiques sur des territoires réels. En solo ou avec ton alliance.
Il te suffit d’un e-mail et d’un nom de Directeur. Pas de mot de passe.
Simulation de démonstration de l’interface de jeu. Dans le jeu, la carte est celle, bien réelle, de ta ville.
Rescue Control est un jeu de gestion gratuit qui se joue dans le navigateur. Choisis une commune italienne, prends les commandes d’un centre de secours et commence à recevoir des urgences sur la carte réelle du territoire. C’est toi qui décides qui part, avec quel véhicule et d’où. Chaque intervention réussie rapporte des Crédits et de l’expérience pour développer ton réseau : plus de véhicules, plus de personnel, plus de casernes, plus de services.
Rues, distances, hôpitaux et casernes proviennent de données ouvertes. Le véhicule le plus proche n’est pas toujours le bon.
Une urgence s’ouvre d’un simple toucher et se gère en quelques secondes. La profondeur est dans les choix, pas dans les menus.
Tes décisions sont enregistrées sur le serveur : trajets, chantiers et formations se terminent même navigateur fermé.

Elle apparaît sur la carte avec son type, sa gravité et ce qu’il faut pour la résoudre : extinction, secours médical, maintien de l’ordre…
Le jeu propose les véhicules adaptés avec leurs délais d’arrivée réels. Accepte la suggestion d’un toucher ou compose toi-même ton équipe.
Les véhicules roulent sur les vraies routes, en temps accéléré. Si les moyens ne suffisent pas, la situation s’aggrave : envoie des renforts.
En fin de mission, tu gagnes Crédits, expérience et réputation. Véhicules et équipes rentrent, se reposent, passent à l’entretien.
Achète des véhicules, recrute et forme ton personnel, agrandis tes casernes et ouvres-en de nouvelles. Plus de couverture, c’est un salaire périodique plus élevé.

Le centre opérationnel est ton écran principal : carte en plein écran, urgences en cours, véhicules disponibles et en mouvement, état du personnel. Pensé d’abord pour le mobile, complet aussi sur ordinateur.

Les urgences apparaissent à des endroits plausibles du territoire et changent selon l’heure, la météo réelle de la zone et le trafic. Il existe plus de 140 types d’intervention et chacun demande des capacités opérationnelles, pas un véhicule précis : à toi de combiner les bonnes ressources.
Un feu négligé se propage, l’état d’un patient se dégrade. Arriver tard ou en sous-effectif a des conséquences.
Triage, soins sur place, choix de l’hôpital selon le service et l’affluence, transport : la chaîne médicale fait partie du jeu.
Pluie, brouillard, heure de pointe et routes fermées changent les délais d’arrivée et le type d’appels. Par orage ou brouillard, les hélicoptères restent au sol.
Une mission ratée te coûte de la réputation, pas ta carrière. Il y a toujours moyen de repartir.

À partir du niveau 5 arrivent les urgences majeures : 19 scénarios sur plusieurs fronts, de l’incendie industriel au carambolage sur autoroute, de la tempête à l’effondrement d’un bâtiment. Elles sont dimensionnées sur ta flotte et se déroulent en quatre phases : alerte, confinement, secours, mise en sécurité.
Une scène principale et des interventions liées à coordonner ensemble. Si la couverture ne suffit pas, l’événement s’étend.
Tu peux toujours demander une colonne de renfort qui couvre ce qui te manque, en échange d’une prime réduite.
Chaque scénario se termine par une médaille de bronze, d’argent ou d’or, qui reste sur ton profil.
Chaque véhicule a ses capacités, son état technique et son usure. Chaque membre du personnel a un nom, des qualifications, de la fatigue et une carrière. Forme l’équipage de chaque véhicule, planifie formations et entretien : l’efficacité de ton réseau dépend autant des personnes que des véhicules.

Aux véhicules terrestres s’ajoutent les moyens nautiques et aériens, chacun avec sa base, son équipage qualifié et ses limites.
Depuis la base nautique, au niveau 6, partent jet-skis, canots de sauvetage, ambulances nautiques et vedettes. Une personne à l’eau doit d’abord être ramenée à terre ; là où tu n’arrives pas, les garde-côtes interviennent.
Depuis l’hélisurface, au niveau 20, décollent les hélicoptères de secours ; au niveau 30 arrive l’avion amphibie bombardier d’eau. Leur autonomie de vol est réelle : ils rentrent se ravitailler et repartent.
Les patrouilles sillonnent leur secteur toutes seules, les véhicules peuvent enchaîner les interventions sans rentrer, et il faut garder un œil sur le carburant et le matériel embarqué.
Tu commences avec les pompiers et tu débloques les autres services en progressant : secours médical au niveau 3, police au 6, feux de forêt et secours en montagne à partir du 10. Un seul Directeur, cinq familles opérationnelles, chacune avec ses véhicules, son personnel et ses urgences.

Incendies, secours techniques, accidents de la route, effondrements. Fourgons-pompes, échelles et équipes spécialisées.
Malaises, traumatismes, arrêts cardiaques. Ambulances, véhicules médicalisés, soins sur place et transport à l’hôpital.
Ordre public, vols, circulation et sécurisation des lieux. Des patrouilles toujours en mouvement.
Feux de forêt et d’interface, saisonnalité et vent. Modules spécialisés et équipes au sol.
Randonneurs disparus, accidents en altitude, terrain escarpé. Des équipes et des véhicules taillés pour la montagne.
Les noms des services décrivent le rôle opérationnel dans le jeu. Rescue Control n’est affilié à aucun organisme ni corps et n’en utilise ni les emblèmes ni les livrées.
À partir du niveau 3 tu peux rejoindre une alliance, à partir du 5 en fonder une. Tu restes aux commandes de ton réseau, mais tu partages avec tes alliés un tableau, un chat, des objectifs et, quand il le faut, des véhicules.
Annonces, notes et un chat d’alliance avec des phrases rapides. Règles de la communauté, signalements et modération sont actifs dès le premier jour.
Un allié en difficulté ? Envoie une colonne de véhicules sur son urgence : l’intervention reste la sienne, ta contribution est récompensée.
De grandes urgences sur plusieurs fronts qui démarrent par surprise : ceux qui sont en service reçoivent l’alerte et choisissent de participer ou non.
Trois objectifs par semaine, une alliance qui grandit de 10 à 40 membres et un classement hebdomadaire entre alliances.
Barre supérieure, flotte, carte, urgences et liste des structures : toute l’interface avec laquelle tu joues à chaque tour, telle qu’elle est en partie.

Le monde du jeu est généré à partir de données ouvertes : OpenStreetMap pour les routes, les casernes et les hôpitaux, ISTAT pour les communes et la population. Les itinéraires sont calculés sur le vrai réseau routier. Aujourd’hui, 1 044 communes sont jouables. Régions disponibles : Abruzzo, Lazio, Marche et Molise. Les autres régions d’Italie arrivent une à une.
Données cartographiques © les contributeurs d’OpenStreetMap · Données statistiques ISTAT
Tu démarres avec une caserne et quelques véhicules. Agrandis garages et logements, reprends de nouvelles casernes réelles ou des sites candidats là où la couverture fait défaut, et maîtrise les délais d’arrivée quartier après quartier.
Plus de places de véhicules, des logements, un magasin, un atelier, une salle de formation, une hélisurface et un ponton.
Ouvre des antennes là où il en faut et réduis les délais d’arrivée.
Une carte de couverture te montre où tu es solide et où tu ne l’es pas : ton salaire périodique en dépend.
L’expérience ne vient que des interventions. En montant de niveau, jusqu’au 60, tu débloques véhicules, services, bâtiments et urgences plus complexes. Les Crédits accélèrent la gestion, mais ne font pas sauter de niveaux : celui qui est plus avancé a joué davantage.
Une caserne de pompiers, les premiers véhicules, le tutoriel guidé.
Secours médical au 3, urgences majeures et alliances au 5, police et base nautique au 6.
Feux de forêt et secours en montagne, dans l’ordre qu’impose ton territoire.
Centre de coordination, hélisurface, hélicoptères et, au 30, l’avion bombardier d’eau.
Rescue Control est free-to-play et compte bien le rester, sans entourloupe. Voici les règles que nous nous sommes fixées.
Pas de gemmes, pas de seconde monnaie. Ce que tu vois, c’est ce que tu dépenses.
Chaque véhicule, caserne et service est accessible avec les Crédits gagnés en mission et le salaire périodique.
Tu peux acheter des Crédits pour accélérer la gestion, avec un prix en euros toujours affiché. Ils ne débloquent pas les niveaux et ne sont pas nécessaires pour gagner.
Pas de bannières ni d’interruptions pendant le jeu. Si des vidéos en échange de Crédits arrivent un jour, les regarder restera toujours ton choix.
Pas de coffres à butin ni de packs surprise payants. Tu sais toujours ce que tu achètes.
La feuille de route exprime des intentions, pas des promesses datées : les priorités suivent les retours des joueurs.
Oui. Le jeu est gratuit et tout ce qu’il contient peut s’obtenir en jouant. Les achats de Crédits et les vidéos récompensées sont facultatifs.
Non. Rescue Control fonctionne dans le navigateur, sur mobile, tablette et ordinateur. Pas de store, pas d’installation : tu ouvres le site et tu joues.
Choisis un nom de Directeur et saisis ton e-mail : tu reçois un code à 6 chiffres et c’est parti. Aucun mot de passe à retenir.
Oui, si elle se trouve dans une région déjà disponible. Aujourd’hui, 1 044 communes sont jouables. Régions disponibles : Abruzzo, Lazio, Marche et Molise. Les autres régions arrivent une à une et apparaissent déjà dans le jeu avec la mention « Bientôt ». La carte, les routes, les hôpitaux et les casernes sont bien réels, issus de données ouvertes.
Aucune nouvelle urgence n’apparaît pendant ton absence. Les processus déjà lancés — trajets, chantiers, formations, réparations — se terminent, le salaire s’accumule jusqu’à un plafond et, à ton retour, tu trouves le récapitulatif « Pendant ton absence ».
Les Crédits peuvent accélérer les délais de gestion, comme les livraisons ou les réparations, mais ni les délais opérationnels ni les niveaux, qui ne s’obtiennent qu’avec l’expérience du terrain.
Chaque Directeur dispose d’un lien d’invitation personnel. Quand deux personnes invitées se mettent vraiment à jouer et terminent leurs premières missions, vous recevez tous des Crédits bonus.
Non. Rescue Control est une œuvre de fiction indépendante, qui n’est affiliée à aucun organisme, corps ou service. C’est un jeu : en cas d’urgence réelle, appelle le 112.
Oui, il faut avoir au moins 14 ans pour s’inscrire.
Oui. À partir du niveau 3 tu peux rejoindre une alliance et à partir du 5 en fonder une : tableau et chat communs, entraide avec des colonnes de véhicules sur les urgences de tes alliés, objectifs hebdomadaires, classement et opérations d’alliance. Chacun reste aux commandes de sa ville.
Oui. Depuis la base nautique, au niveau 6, partent jet-skis, canots de sauvetage, ambulances nautiques et vedettes. Depuis l’hélisurface, au niveau 20, décollent les hélicoptères, et au niveau 30 arrive l’avion amphibie bombardier d’eau.
De grands événements sur plusieurs fronts, disponibles à partir du niveau 5 : 19 scénarios dimensionnés sur ta flotte, en quatre phases. Tu peux demander des renforts extérieurs et chaque scénario se termine par une médaille.
Aucun store nécessaire : tu peux ajouter Rescue Control à ton écran d’accueil et activer les notifications push pour les urgences, les patients, les urgences majeures et ton alliance. Sur iPhone et iPad, les notifications fonctionnent une fois le jeu ajouté à l’écran d’accueil.
En italien, anglais, français, allemand et espagnol.
La première urgence tombe moins de deux minutes après ton inscription.
JOUER GRATUITEMENTGratuit · Aucun téléchargement · Aucun mot de passe